01 / 作品与实践
把想法变成能走进去的世界。
这里收录了我参与的游戏项目,以及叙事、美术和 AI 辅助制作的过程。


摩登迷城
叙事推理游戏 · 开发中
我在《摩登迷城》中同时担任核心策划、剧本作者、小玩法策划和项目管理,负责案件与故事、人物对白及小玩法设计,并推进美术、表演与工程交付。下面这些记录,是我和团队逐步完成它们的过程。
制作体系 / 从设计到交付
从案件设计到游戏内呈现
点击下方五个环节,查看用到的材料、我的工作和交接内容。
案件框架、人物关系、线索与章节目标。
我先理清场景里的信息:证据何时出现,疑点在哪里,指证又需要哪些前提。
整理好 State 和设计限制,让写对白、做配置的人能找到依据。
已确认的 State、人物背景、当前场景,以及这句话前后的对白。
先限定 AI 能改的部分,再检查事实、称呼、有没有提前说破,以及人物说话是否贴合性格。发现问题后,再有针对性地改。
审好的台本交给下一环节。文本同步只改 Words 字段;结构有变化,另行处理。
具体的台词、上下文、角色和表情的参考图,再加上已经挑好的音轨。
根据人物动机和音轨里的停顿写动作要求,生成候选后,再人工挑选合适的表演。
保留候选和确认记录,处理背景、尺寸与音量,再与对应的对白条目一起交接。
已确认的台本、图像、音视频与场景入口。
在预览工具里核对分支和素材是否对应。同步时,ID、路由和参数都要保留。
把配置和资源整理好。预览副本与 Unity 正式数据分开,交接时说明各自的用途。
指定版本的配置、资源与待验证路径。
分清楚资源引用、实际加载和完整的游玩体验。把发现的 bug 和改动记下来,还要标清楚哪些地方还没测试到。
记下版本、检查范围、结果和待办,让接手的人知道哪些已经确认,哪些还需要继续。
身份 / 情绪 / 世界
Emma 的角色与表情设计
角色的身份、表情和规格需要一起确定。有了共同的参考,后续制作才不必每次从头猜。
- 我的工作
- 内容需求、生产流程与验收标准。
- 协作产物
- 角色、表情、场景与道具资产。
项目已有素材,包含团队协作。
阅读制作记录作品集场景合成 · 保留原表演、音轨和时序,非实机录屏。
已确认的绿幕交付素材 · 保留制作背景。
荒谬!火灾现场那么乱,什么事不可能发生?!
展开这条表演的制作过程
01 / 前后文与表演要求
开口时短促地后缩,停顿时撑住肩背,最后收回戒备。动作跟着反驳的节奏走。
02 / 三帧表情参考



03 / 原始语音输入
这段音轨作为生成输入,声音的节奏指导动作。
04 / 候选审核与交付
人工确认后,统一绿幕与 768 × 512 规格,音量调整 −3.279 dB,保留原片长度。交付对应条目 210019。
MORRISON / 5.2 SEC
Morrison 如何回应戒指的疑点
婚戒与佩戴痕迹的矛盾被指出后,Morrison 拿“火场混乱”来解释,回避了确切的回答。
开口时短促地后缩,停顿时撑住肩背,最后收回戒备。动作跟着反驳的节奏走。
2026.09 制作与确认记录 · 同场对质的独立片段
作品集场景合成 · 保留原表演、音轨和时序,非实机录屏。
已确认的绿幕交付素材 · 保留制作背景。
那么大一枚戒指,不可能凭空消失。
展开这条表演的制作过程
01 / 前后文与表演要求
说短句时需要克制:头微微偏一点,眼神收紧,然后闭嘴继续观察。不需要多余的停顿,也不用夸张的手势。
02 / 三帧表情参考



03 / 原始语音输入
这段音轨作为生成输入,声音的节奏指导动作。
04 / 候选审核与交付
人工确认后,统一绿幕与 768 × 512 规格,音量调整 −3.655 dB,保留原片长度。交付对应条目 210021。
EMMA / 4.5 SEC
Emma 追问戒指的去向
Morrison 猜测戒指滑落或熔化。Emma 追问戒指到底去了哪里,把争论拉回这件物证本身。
说短句时需要克制:头微微偏一点,眼神收紧,然后闭嘴继续观察。不需要多余的停顿,也不用夸张的手势。
2026.09 制作与确认记录 · 同场对质的独立片段
02 / 关于我
Ellcy 白若雯
你好,我是白若雯。
我学的是计算机,以前做过商业游戏,也开工作室写过、发过剧本杀。现在,我把这些经历都带进了 AI 辅助的游戏制作里。
我喜欢把体验想清楚,再和团队一起把它做出来。
INTP / 独立思考,协作完成一路做过的事
游戏策划、剧本创作与工作室经历
2025.08 — 至今摩登迷城核心策划 · 剧本作者 · 小玩法策划 · 项目管理
负责案件与证据链设计、剧本与人物对白写作、小玩法策划;推进 AI 内容制作、配置预览和团队交付。
2023.05 — 2025.11 点触科技 · 深圳游戏策划
《开心大碰撞》:参与了项目从无到有的过程,游戏在 2025 年 6 月 13 日上线。我负责设计段位、排行榜、社交功能,以及付费玩法和运营活动。
《英勇之地手游版》:参与了早期的原型探索,设计过怪物的行为、技能,以及类似吃鸡的模式,也参与了副本和社交等玩法的设计。该阶段的内容最终未上线。
2021.03 — 2023.03 第二意志工作室创办 · 剧本杀作者与发行
创作并发行了《全力以富》《无裁之罪》《杀戮派对:Killing Spree》。写故事、设计机制、测试改稿之外,也要照顾美术印刷、展会和团队运营。
2015 — 2021 计算机科学谢菲尔德大学硕士 · 吉林大学本科
2019.09—2021.03 · 谢菲尔德大学,高级计算机科学硕士。
2015.09—2019.06 · 吉林大学,计算机科学与技术学士。
也在用 AI 辅助制作《猫窝乱斗》的 Unity 原型,尝试空间布阵、相邻联动与自动战斗。
03 / 下一段航线
有好玩的想法,来聊聊。
期待 AI 游戏产品与制作相关机会。


