墨绿海面上,微光粒子构成的信天翁舒展长翼。

A mindin flight.

好奇心是我的航向。

我是白若雯。做游戏,写故事,也用 AI 探索新的创作方式。

看看我的工作

01 / 作品与实践

把想法变成能走进去的世界。

这里收录了我参与的游戏项目,以及叙事、美术和 AI 辅助制作的过程。

《摩登迷城》项目场景,美术协作产物
摩登迷城GAZE IN SHADOWS

摩登迷城

叙事推理游戏 · 开发中

我在《摩登迷城》中同时担任核心策划、剧本作者、小玩法策划和项目管理,负责案件与故事、人物对白及小玩法设计,并推进美术、表演与工程交付。下面这些记录,是我和团队逐步完成它们的过程。

角色
核心策划 / 剧本作者 / 小玩法策划 / 项目管理
时间
2025.08 — 至今

制作体系 / 从设计到交付

从案件设计到游戏内呈现

点击下方五个环节,查看用到的材料、我的工作和交接内容。

先明确这一场,玩家能知道什么。

Scene → Character → Evidence → Confrontation

查看实际记录
输入

案件框架、人物关系、线索与章节目标。

我的判断

我先理清场景里的信息:证据何时出现,疑点在哪里,指证又需要哪些前提。

交接产物

整理好 State 和设计限制,让写对白、做配置的人能找到依据。

作品集场景合成 · 保留原表演、音轨和时序,非实机录屏。

荒谬!火灾现场那么乱,什么事不可能发生?!
展开这条表演的制作过程

01 / 前后文与表演要求

开口时短促地后缩,停顿时撑住肩背,最后收回戒备。动作跟着反驳的节奏走。

02 / 三帧表情参考

Morrison 平静
平静
Morrison 锐利 / 防御
锐利 / 防御
Morrison 回落
回落

03 / 原始语音输入

这段音轨作为生成输入,声音的节奏指导动作。

04 / 候选审核与交付

人工确认后,统一绿幕与 768 × 512 规格,音量调整 −3.279 dB,保留原片长度。交付对应条目 210019。

MORRISON / 5.2 SEC

Morrison 如何回应戒指的疑点

婚戒与佩戴痕迹的矛盾被指出后,Morrison 拿“火场混乱”来解释,回避了确切的回答。

表演要求

开口时短促地后缩,停顿时撑住肩背,最后收回戒备。动作跟着反驳的节奏走。

2026.09 制作与确认记录 · 同场对质的独立片段

02 / 关于我

Ellcy 白若雯

你好,我是白若雯。

我学的是计算机,以前做过商业游戏,也开工作室写过、发过剧本杀。现在,我把这些经历都带进了 AI 辅助的游戏制作里。

我喜欢把体验想清楚,再和团队一起把它做出来。

INTP / 独立思考,协作完成

一路做过的事

游戏策划、剧本创作与工作室经历

2025.08 — 至今摩登迷城核心策划 · 剧本作者 · 小玩法策划 · 项目管理

负责案件与证据链设计、剧本与人物对白写作、小玩法策划;推进 AI 内容制作、配置预览和团队交付。

2023.05 — 2025.11 点触科技 · 深圳游戏策划

《开心大碰撞》:参与了项目从无到有的过程,游戏在 2025 年 6 月 13 日上线。我负责设计段位、排行榜、社交功能,以及付费玩法和运营活动。

《英勇之地手游版》:参与了早期的原型探索,设计过怪物的行为、技能,以及类似吃鸡的模式,也参与了副本和社交等玩法的设计。该阶段的内容最终未上线。

2021.03 — 2023.03 第二意志工作室创办 · 剧本杀作者与发行

创作并发行了《全力以富》《无裁之罪》《杀戮派对:Killing Spree》。写故事、设计机制、测试改稿之外,也要照顾美术印刷、展会和团队运营。

2015 — 2021 计算机科学谢菲尔德大学硕士 · 吉林大学本科

2019.09—2021.03 · 谢菲尔德大学,高级计算机科学硕士。

2015.09—2019.06 · 吉林大学,计算机科学与技术学士。

也在用 AI 辅助制作《猫窝乱斗》的 Unity 原型,尝试空间布阵、相邻联动与自动战斗。

03 / 下一段航线

有好玩的想法,来聊聊。

期待 AI 游戏产品与制作相关机会。

ellcy2@163.com